{VERSION 2 3 "IBM INTEL NT" "2.3" } {USTYLETAB {CSTYLE "" -1 256 "" 1 24 206 5 48 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 } {PSTYLE "Normal" -1 0 1 {CSTYLE "" -1 -1 "" 0 1 233 63 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 }0 0 0 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 0 }{PSTYLE "Heading 1" 0 3 1 {CSTYLE "" -1 -1 "" 1 18 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 }1 0 0 0 6 6 0 0 0 0 0 0 -1 0 }{PSTYLE "" 0 256 1 {CSTYLE "" -1 -1 "" 0 1 225 63 67 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 }2 0 0 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 0 }{PSTYLE "" 0 257 1 {CSTYLE "" -1 -1 "" 0 1 175 3 128 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 }2 0 0 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 -1 0 }} {SECT 0 {EXCHG {PARA 0 "" 0 "" {TEXT 256 23 "INFORME DE LA ESCALERA\n " }}}{SECT 0 {PARA 3 "" 0 "" {TEXT -1 13 "Introducci\363n." }}{PARA 0 "" 0 "" {TEXT -1 158 "Comenzamos por hacer una escalera normal , a med ida que fuimos tomando soltura con el programa, nos dimos cuenta que e ra muy pobre, y buscamos algo original." }}{PARA 0 "" 0 "" {TEXT -1 326 "La escalera de Escher llama la atenci\363n, al igual que muchos d e sus dibujos, porque al jugar con la perspectiva, parece que la esca lera est\341 constantemente subiendo (o bajando), aprovechando esto , \+ le dimos movimiento para, en primer lugar , que diera la sensaci\363n \+ de escalera infinita, y en segundo lugar ense\361ar el \"truco\"." }}} {SECT 0 {PARA 3 "" 0 "" {TEXT -1 18 "Peque\361os problemas" }}{PARA 0 "" 0 "" {TEXT -1 548 "Intentamos hacer la escalera contenida, toda, en un \372nico bucle, pero nos result\363 imposible y lo separamos en 4 \+ bloques (escher1,escher2,escher3,escher4).De la misma manera, cuando q uisimos colocar la pieza roja que \"sube\" por la escalera, tuvimos qu e poner una animaci\363n por bloque (cada escher tiene su animaci\363n ) ,ya que al principio se nos complic\363 al intentar poner una animac i\363n para toda la escalera, lo que nos llev\363 a que empezaran las 4 animaciones a la vez y como no hay el mismo n\372mero de escalones \+ en cada bloque, aquello era un caos." }}{PARA 0 "" 0 "" {TEXT -1 0 "" }}{PARA 0 "" 0 "" {TEXT -1 166 "Otro peque\361o problema fue que los c omponentes del grupo teniamos distintas versiones del maple (MapleV ed .4, y Maple9), y hubo que modificar el codigo constantemente." }} {PARA 0 "" 0 "" {TEXT -1 0 "" }}{PARA 0 "" 0 "" {TEXT -1 67 "La segund a animaci\363n, ense\361ar el \"truco\", no tuvo ning\372n problema. \+ " }}{PARA 0 "" 0 "" {TEXT -1 0 "" }}{PARA 0 "" 0 "" {TEXT -1 257 "Junt amos las dos animaciones pero no qued\363 el resultado que buscabamos \+ (no se apreciaba bien, daba muchos fallos, propios de maple, con los c olores, y al girar habia zonas donde no se ve\355a el escal\363n rojo. ..), y finalmente optamos por dejarlas por separado." }}{PARA 0 "" 0 " " {TEXT -1 0 "" }}}{SECT 0 {PARA 3 "" 0 "" {TEXT -1 10 "Conclusi\363n " }}{PARA 0 "" 0 "" {TEXT -1 298 "Nuestra escalera nos parece original aun teniendo un c\363digo muy simple (despues de habernos trabajado e l drag\363n, antes de esto no nos pareci\363 tan sencillo), colocamos \+ los bloques de muchas maneras, en filas, a ladrillos y todo de un mism o color, pero esta forma nos pareci\363 que era la m\341s adecuada." } }{PARA 0 "" 0 "" {TEXT -1 0 "" }}{PARA 0 "" 0 "" {TEXT -1 0 "" }} {PARA 256 "" 0 "" {TEXT -1 24 " Reme Mira" }}{PARA 257 " " 0 "" {TEXT -1 18 "Enrique Ballenilla" }}}}{MARK "3 1 0" 154 } {VIEWOPTS 1 1 0 1 1 1803 }